开发战斗通行所需的时间。同时,战斗通行证中包含的任务不应破坏项目的基本概念并强迫玩家做一些违背自己意愿的事情。
理想情况下,通行证的设计方式应使玩家可以决定他愿意在特定的游戏内事件上花费多少时间。
尽管战斗通行证本身必须购买,但一些开发商通过在战 乌克兰电话数据 斗通行证中包含不会直接影响游戏玩法或造成不平衡的物品来为玩家提供大量免费内容。
例如,在《战争前线》中就实现了这样的奖励系统:用户通过季节性活动获得经验,通过战斗通行证前进,免费获得部分奖励。同时,作为赛季的一部分,他还获得了新的地图、模式和武器,而他无需为此付费。
如何为您的项目选择盈利机制?
如今,开发人员越来越少地使用直接付费获胜机制,而是专注于项目中的基本游戏玩法。在网络游戏中造成不平衡的系统很少受到用户的欢迎,因此越来越多的公司正在转向带有战斗通行证的季节性模式,这使他们能够在延长项目寿命的同时将产品货币化。
与战利品箱相关的丑闻导致一些国家试图完全禁止该系统或对其进行更严格的监管。因此,许多开发人员对其进行了修改,使其对最终用户尽可能透明。
例如,额外的内容可以通过游戏内事件分发,但与战利品箱不同,它们通常不会引起玩家的情感,尽管它们给出了类似的结果,同时在操作方面也不太灵活。
通过出售饰品来变现对于玩家来说堪称最温柔的方式。而且,就实施而言,这是使项目货币化的最简单方法之一,但同时,开发人员需要记住重要的一点:创建绝对每个人都会喜欢的完美项目,并将生成成功的过程“ “化妆品”的上线几乎是不可能的。
在过度饱和的游戏市场中,任何开发商争夺的主要目标是玩家的时间,而上述任何一种盈利模式都无法为公司从共享软件项目中增加收入。此类产品的生命周期及其财务成功更多地取决于常规受众的规模,而不是特定的机制。
凭借有效的开发方法,项目创建者通常会将游戏玩法和基本机制放在首位,但从一开始就考虑盈利机制也很重要。他们应该有机地融入到项目中,以免产生陌生感。否则,它们要么会极大地扭曲产品的定位,要么会引起社区的极度负面反应。
一个不干扰游戏玩法,而是能有效补充游戏玩法的盈利系统,才称得上是高质量的。