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Posted: Sun Mar 23, 2025 9:57 am
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这个 mod 不会改变任何原版条目或文件,所有更改都是通过脚本进行的,所以它应该与任何东西兼容。
如果您正在使用武器声音修复或其他自动武器声音修复,它们可能会覆盖其更改。
通过 NVSE 功能禁用/启用攻击控制的模块可能会有轻微的不兼容性,例如选择性射击模块:
这只会真正影响爆发模式下的迷你枪和火焰喷射器(严格是爆发?),即使这样,它也可能导致音频修复不起作用,除非您切换回全自动。
可能与手动重新加载不太兼容 - 修复射击动画,因为它对 0 弹药错误做同样的事情,但略有不同。
内置 JIP RWO 兼容性。
笔记
VATS 和 NPC 仍然受到音频 rcs 数据伊朗 错误的影响,尽管程度比以前要小。
有时(非常罕见)在 lmb 中发送垃圾邮件或以低(<30)fps 播放时,枪声仍然可能会消失。
一些固定武器现在在你停止射击后会有短暂的延迟(~0.5 秒),然后你才能再次开始射击以使动画完全停止。
它几乎不会被察觉,因为延迟非常短,仅适用于在您停止的同一秒再次射击时,并且会影响射击前已经有延迟的武器,例如迷你枪和香草火焰喷射器。
那些需要在停止后快速再次射击的武器,例如 Gatling Lasers 或 TTW Broken Steel Flamers,几乎不受这种延迟的影响。
加特林激光枪现在听起来像 Sprtel-Wood,这意味着在旋转或减速时没有声音。
这并不是说它在原版中有任何真正的上下旋转,它纯粹是一种声音效果,而且你实际上已经在那种假旋转声音中发射了几枪。
这个 mod 不会改变任何原版条目或文件,所有更改都是通过脚本进行的,所以它应该与任何东西兼容。
如果您正在使用武器声音修复或其他自动武器声音修复,它们可能会覆盖其更改。
通过 NVSE 功能禁用/启用攻击控制的模块可能会有轻微的不兼容性,例如选择性射击模块:
这只会真正影响爆发模式下的迷你枪和火焰喷射器(严格是爆发?),即使这样,它也可能导致音频修复不起作用,除非您切换回全自动。
可能与手动重新加载不太兼容 - 修复射击动画,因为它对 0 弹药错误做同样的事情,但略有不同。
内置 JIP RWO 兼容性。
笔记
VATS 和 NPC 仍然受到音频 rcs 数据伊朗 错误的影响,尽管程度比以前要小。
有时(非常罕见)在 lmb 中发送垃圾邮件或以低(<30)fps 播放时,枪声仍然可能会消失。
一些固定武器现在在你停止射击后会有短暂的延迟(~0.5 秒),然后你才能再次开始射击以使动画完全停止。
它几乎不会被察觉,因为延迟非常短,仅适用于在您停止的同一秒再次射击时,并且会影响射击前已经有延迟的武器,例如迷你枪和香草火焰喷射器。
那些需要在停止后快速再次射击的武器,例如 Gatling Lasers 或 TTW Broken Steel Flamers,几乎不受这种延迟的影响。
加特林激光枪现在听起来像 Sprtel-Wood,这意味着在旋转或减速时没有声音。
这并不是说它在原版中有任何真正的上下旋转,它纯粹是一种声音效果,而且你实际上已经在那种假旋转声音中发射了几枪。